以法国游戏开发者Daniel Macré利用晚间和周末闲暇编写的初期版本作为基础,在Amiga和ST平台登陆的Vroom尝试把一级方程式锦标赛的高速刺激感和动力魅力带进寻常百姓家。何况当时的电脑处理能力之低,只怕连执行如今洗衣机的纤薄衣物清洗模式也应付不来,难度之高可想而知。
尽管如此,Vroom的速度感比诸同期其他赛车游戏仍然称得上快绝无伦,16-bit画面扫射眼球的冲击力简直胜似用赛车主题翻拍《发条橙》大结局。虽然无法与驾驶模拟器相提并论,Vroom却出乎意料有根有据,游戏中的六个赛车场在布局上粗略近似真实赛道(譬如富士和银石),尽管赛道四周景色比戈壁沙漠还要荒芜。Vroom另一个忠于现实的地方是加入了耗油量、轮胎磨损这些左右胜负的因素,最精彩是发生事故一刻不但会听到隆然巨响,后视镜上还会出现火光红红的惊心场面。要说缺了什么,大概就是独缺一枚「跳出车外一边惨叫一边在草地上乱滚」按钮。
在1993年推出续集的Vroom成为了史上第一个获得官方授权的F1电脑游戏,得以名正言顺地重现真实赛例所列的十二条赛道、所有有头有面的车手,以及对一级方程式赛会来说最为重要的一件事——赛道两旁的广告显著多于真实赛事。
虽说精彩绝伦,第一代Vroom其实也有一些怪诞之处,基本转向手法并非有赖游戏操纵杆,而是反应含糊得多的鼠标。所以你若厌倦了手指一滑便飞向大树的意外场面,不妨试试百分百非官方的迷你游戏,看看谁能爬上对手的后轮一飞冲天飞得最远。我辈的非官方纪录是「大约350公尺,绝无虚言」,迄今已有三十年未曾刷新……返回搜狐,查看更多